indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,有兴趣的同学可以去深入学习一下
indienova.com/game/quantum-tripper
认同某种绝对的东西,并表现为纯粹的观察。以不同的方式看待事物是我们感知系统的一个特征。……针对多条视线和捷径的微调物理和路径——速跑者联合起来!……以成就为导向的游戏玩法——每个关卡有 20 个独特的挑战,旨在让您重新思考最佳方法并在最短的时间内完成旅程
indienova.com/groups/post/29691
饱受诟病的教育制度,走街串巷的快递小哥,无处不在的广场舞大妈...这才是中国鲜明的特色好不?……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手速和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271
饱受诟病的教育制度,走街串巷的快递小哥,无处不在的广场舞大妈...这才是中国鲜明的特色好不?……什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手速和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)
indienova.com/game/rainbow-yggdrasil
# Roguelike 游戏无尽的旅程等着你自动生成的地下城,Roguelike 游戏的最大特色,将邀请您进入世界树的无限迷宫……在我的视线中, 有一个虚无的世界...和一棵在彩虹中闪耀的巨大世界树。 为什么世界变成了这个样子?……那世界树有什么用? 为什么我一眼就能认出 “那个”是世界树? 我必须明白... 这个世界
indienova.com/steam/game/757510
新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537
语气有两方面构成,具体的思想感情和具体的声音形式,两者相辅相成,前者决定后者,后者对前者有反作用。……,欲快先慢、欲慢先快等。……3、停连与重音:何谓停连,顾名思义,有停顿、有连接才能更好的传神达意
indienova.com/steam/game/561610
准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!……尝试全新的管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确的选择
版本:Early Access
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